在游戏界,微软、索尼和EA等巨头早已悄然布局游戏串流服务,引领行业迈向全新纪元。尽管EA CEO坚信游戏行业将步Netflix后尘,迈向订阅服务时代,玩家将摆脱硬件与平台的束缚,然而,Xbox掌门人Spencer却对串流游戏的普及持谨慎态度,他认为这尚需漫长时光,因此串流游戏短期内难以撼动传统主机的地位。
Spencer坦言,当前游戏串流服务更多的是作为一种补充选择,为特定玩家群体提供了便利。然而,在未来多年,主机和PC仍将是游戏体验的首选。
“在某些场景下,串流游戏无疑是最佳选择,比如当你的设备无法流畅运行高解析度游戏时,串流便成为了解决之道。此外,对于那些渴望即时体验和试玩游戏的玩家,串流游戏同样魅力十足。但在我看来,未来几年,下载游戏并在主机或PC上畅玩,仍将是游戏体验的黄金标准。
我觉得串流离成为主流还差的很远,更别提成为玩游戏的最佳方式了。我认为串流只是给你多提供了一个选择,而不是取代你当前的方式。我们喜欢当前的玩家在主机和PC上游玩游戏,我们也正在加大投入,让玩家的体验变得更好。”
值得一提的是,前些日子,谷歌和育碧合作,串流了《刺客信条:奥德赛》,允许玩家使用上网本就能在谷歌浏览器Chrome上游玩《刺客信条:奥德赛》。外媒体验过后,感觉还算不错。只不过游戏串流对网速和延迟有很高的要求,如果厂商要普及,网络技术是第一难题。