在今年的E3盛宴上,B社的神秘新作《星空》如同璀璨星辰般闪耀登场,而备受期待的《上古卷轴6》却如同隐匿于云层之后的月亮,只留下缄默的遗憾。面对媒体的追问,B社游戏总监Todd Howard亲临现场,为我们揭开了一丝《上古卷轴6》的神秘面纱。
《上古卷轴6》自2018年E3首次亮相以来,便承载着玩家们无尽的期待。霍华德此次的公开亮相,无疑是为了向玩家们承诺,在《辐射76》的多人游戏热潮之后,工作室依然会将热情倾注于单机游戏的开发。尽管Howard对《上古卷轴6》的细节三缄其口,但他透露了游戏的最新进展:
创造引擎2在某种程度上是为《星空》和《上古卷轴6》打造的,由于团队正致力于开发《星空》,《上古卷轴6》开发缓慢
《上古卷轴6》目前处于设计阶段,我们正在测试技术可行性,“这能够处理游戏中的任务吗?”游戏有一些新的技术,团队会在创作引擎2上增加一些内容
有关《上古卷轴6》的消息不多,给B社一些时间,《上古卷轴6》恐怕要等到《星空》正式发售以后才会全力投入开发吧。