在巴黎Cité des Sciences et de l’Industrie的璀璨讲台上,前Square Enix与科乐美技术领军人物Julien Merceron,以一场引人入胜的讲座,揭示了Square Enix为何在游戏引擎的选择上,毅然决然地从多款游戏共享夜光引擎,转变为仅在《最终幻想15》上独享其光芒。
Merceron坦言,未雨绸缪,先行开发一款游戏再共享引擎,实乃一大挑战。尽管某些公司敢于冒险先行,但他坚信,只有当一款游戏与引擎同步成长,引擎的技术才能真正成熟并被信赖。因此,在他看来,游戏引擎的开发必须与一款具体游戏并行推进,以确保其技术能够得到充分验证和优化。
同理,Fox引擎的开发团队也秉持着这样的理念。在《合金装备5:原爆点》完成之际,他们才决定将Fox引擎应用于《实况足球》的开发,这一决策是在《原爆点》项目圆满结束后才做出的,充分体现了对引擎成熟度的信心。
对于夜光引擎,Merceron同样持谨慎态度,他建议Square Enix在《最终幻想15》的发售表现稳定后再考虑是否将夜光引擎的辉煌延续至其他游戏作品。
尽管Julien Merceron没有提到,但是Square Enix原本希望《最终幻想15》能提早发售,以确保夜光引擎能够用来开发《王国之心3》和其他后续作品。说不定Square Enix的管理层早早发现《最终幻想15》开发如此耗时耗力,就会决定改用虚幻4引擎开发了。