在一场媒体访谈中,Boss Key Studios的创始人、《战争机器》的缔造者Cliff Bleszinski透露了自己的悔恨之情:“假如时光倒流,我宁愿封存alpha版本的试玩画面,不让它们公之于众。那时的alpha版远未达到公众的期待,我们不得不付出数倍的努力来扭转这种糟糕的印象。”
《不法之徒》(LawBreakers)作为神秘项目“蓝色闪电”的初次亮相,距今已有三年。上周,这款免费FPS竞技游戏终于与玩家见面。回顾过往,Cliff Bleszinski坦言自己有许多当初的决定如今看来并不明智,尤其是直接将游戏定位为免费,以及过早公开alpha测试的视频。
“当时的alpha版本其实已经相当不错,但显然并未达到我们的预期。如果时光倒流,我绝不会让alpha版本的试玩画面公之于众,因为它们并没有达到人们的预期。我们必须付出三倍的努力来扭转这种错误印象。”
因此,其他游戏开发者应从中吸取教训:游戏测试阶段通常需要保密协议,不要在游戏正式完工前过早公布测试环境下的游戏画面。对于目前游戏玩家数量较少的现状,Cliff Bleszinski表示,团队将继续努力,不断扩大游戏的玩家群体。
“这是一场马拉松,不是短跑。我更请愿自己的游戏叫好不叫座,然后慢慢成长为人们喜爱的东西,而不愿意看到自己的游戏引起无限的预期结果发售以后被臭骂。我们并不是在制作传统的3A游戏,我们觉得这是一个新的领域,有点像Ninja Theory的《地狱之刃》。或许只能用一个不太恰当的称号来形容我们:2A大作。”
Ninja Theory倒是一直都认为自己的《地狱之刃》是独立制作的3A大作。不过售价却只有3A大作的一半,30美元。