在近期的一次英国媒体MCV的独家访谈中,微软Xbox运营部门的灵魂人物Dave McCarthy揭示了“天蝎座”新主机更名为“Xbox One X”的深层原因,并对关于游戏60帧画面质量的争论进行了深入剖析。他指出,游戏是否采用流畅的60帧画面,实际上是由开发者根据自身需求决定的。尽管Xbox One X在性能上达到了前所未有的高度,但它并不强迫游戏开发商必须支持4K/60帧。此外,Xbox One的新SDK直接兼容Xbox One X,开发者无需额外编译,即可轻松实现版本适配。
目前,Xbox家族的主机游戏在1080p/60帧画面方面表现并不理想,而Xbox One X的推出有望扭转这一局面。相较于更高的4K分辨率,许多玩家更期待帧率的提升,因为60帧相较于30帧在流畅度上的提升是显而易见的。然而,McCarthy强调,是否支持60帧画面很大程度上取决于开发者的决策。微软为游戏开发者提供了广泛的自主权,全新的SDK更是支持直接适配Xbox One X,无需额外编写代码,即可享受兼容性和Xbox One X带来的强大性能。目前已有消息确认,热门赛车游戏《极限竞速7》将在Xbox One X上以4K/60帧运行,而为了兼顾其他平台,Bungie的《命运2》Xbox One版将继续保持30帧的限制。