上个月,在阳光明媚的悉尼,Xbox的掌门人Phil Spencer揭开了一段激动人心的合作篇章。他透露,微软旗下的游戏工作室将在特定项目上携手并进,不过这种合作并非如同Ubisoft在《刺客信条》系列中所展现的那般宏大,也不同于EA与DICE联手,利用寒霜引擎打造出一批又一批的游戏巨作。
“以《极限竞速:地平线3》为例,最具代表性的便是位于华盛顿州雷德蒙德的Turn 10团队与英国雷明顿Spa的Playground团队之间的默契协作。Turn 10团队深耕《极限竞速》正统系列,而Playground团队则专注于《地平线》系列,尽管如此,他们却共享着相同的引擎和渠道。随着技术的飞速发展,这两家工作室能够相互促进,共同提升系列品质,使得技术进步的速度愈发迅猛。”
有玩家好奇地提问,《极限竞速:地平线3》中的海洋景观与《贼海》中的海洋如此相似,是否意味着Playground团队与Rare有望展开合作。然而,Spencer对此选择了沉默。
“众多大型第三方游戏开发商将共同投身于项目之中,《使命召唤》便是其中之一。有的专注于多人游戏,有的专注于单人游戏,甚至有的可能会两者兼顾。大型3A游戏需要巨额预算,其规模几乎可与电影大片相媲美。而我们的第一方游戏,通常只在Xbox和Windows平台上推出。”
“微软不会让一千个开发者参加第一方游戏的开发。这不是我们的作风,我们只选择和当前登陆平台工作更相关的事情。我们当然想让游戏规模更大。《战争机器》就是一个巨大的游戏。《光环》也是一个巨大的游戏。我们在《极限竞速:地平线》上做得也很好。我们虽然有多个工作室,但更像是许许多多第三方开发商。我们只负责发行。”