《不法之徒》,这位由“战争机器之父”Cliff Bleszinski亲手缔造的传奇新作,在发售前曾是玩家们翘首以盼的焦点。然而,随着游戏本身的亮相,其质量却与期待值相去甚远,即便是免费体验周也无法扭转乾坤,使得这款游戏在经历了数月的挣扎后,如今已基本沦为了游戏界的“孤魂野鬼”。
这款游戏,作为一款采用虚拟引擎4打造的高品质多人对战游戏,将背景设定在遥远的未来。在那里,一场名为“毁灭”的灾难使得月球破碎,地球的重力也面临失控的危机。幸运的是,灾难过后,人类成功重建了家园,然而,“破坏者”的到来却让这一切再次陷入危机。
Cliff Bleszinski曾满怀信心地宣称,《不法之徒》将成为《守望先锋》的有力竞争对手。然而,现实却给了他一个响亮的耳光,《不法之徒》甚至无法望《守望先锋》项背。根据Steam的统计数据,这款游戏在最近30天的平均在线人数仅为172.5人,最高玩家数量也仅有1057人(相比之下,《绝地求生:大逃杀》最高在线人数高达196万人)。由此可见,即使《不法之徒》进行大刀阔斧的改革,也难以挽回其失败的命运。
造成《不法之徒》暴死的因素有很多,比如缺乏营销,角色设计问题,而且玩家数量低的消息对那些想尝试这款在线多人游戏的人来说是个负面因素。
根据Bleszinski的说法,PS4版游戏性能要好于PC版,但在主机上看起来似乎更不太可能获得成功。