踏入战场,激战正酣!《使命召唤20:现代战争3》在本月初震撼发售,却引发了粉丝们的热烈讨论。虽然不少铁杆粉丝对单人战役剧情的打磨程度有些失望,更有报道指出该作的制作周期仅16个月,令一些开发者直言开发节奏紧凑。然而,在这波涛汹涌的市场浪潮中,动视依然高调宣称该作是主机平台上“最畅销的游戏”;而游戏的多人模式更是赢得了玩家社区的广泛赞誉,开发工作室Sledgehammer Games也难掩对至今为止积极反响的喜悦之情。
近日,Xbox Wire博客上的一篇文章揭示了工作室设计总监Zach Hodson的内心独白:“迄今为止,我们收获了无数令人难以置信的灵感。”他感慨道,社区的正面反馈“让我们的努力显得更有价值”,而那些消极情绪和批评也同样成为了我们前行的动力。
Hodson 说道:“我们将负面批评作为动力,将尽快做出可靠的修复和改进。请继续不断提供反馈!”游戏在推出时就出现了多人对战模式中玩家重生的问题以及相关的大量批评,对此 Hodson 承诺,将会有更多的更新来改进该问题。
玩家还批评了游戏的 SBMM(基于技术匹配系统)对体验产生了负面影响,但是至今为止,工作室并未对此发表回应。工作室最近举办的问答活动也没有讨论《使命召唤》现代作品一直被诟病的SBMM 问题。不过他们确实承诺将对最近推出的一款使玩家可见度变得很低得“树人”皮肤进行修改。