2016年6月,游戏界迎来了新领袖——威世智总裁Chris Cocks。这位在微软供职十余年的资深游戏人,曾领导Xbox产品组,亲手打造了《光环》、《奇异世界》、《机甲先锋》、《神鬼寓言》等经典之作。从1999年到2002年,他的名字与这些游戏紧密相连,见证了电子游戏的辉煌岁月。
Cocks对游戏行业有着深刻的见解,因此,当他在最近一次采访中透露,将有一系列《龙与地下城》规则作品即将问世时,我们不禁相信,这并非空穴来风。
“我们正在探索电视剧、电影以及网络媒体等多元化渠道,为《龙与地下城》电子游戏拓展更广泛的受众。在未来12至18个月内,我们将推出四到五款新作,2020年起还将陆续推出五至六款不同类型的作品。这些作品的核心都将融入《龙与地下城》的精髓:丰富的背景故事、历史以及六到七个不同的世界。这是一个充满魅力的宝库,而《龙与地下城》的发展历程也将让玩家身临其境。这是一个成熟的品牌,拥有多种演绎方式。《龙与地下城》的魅力在于,其规则仅为指引方向。”
笔者是《龙与地下城》的忠实粉丝,这几年除了《博德之门》和《异域镇魂曲》的两款增强版以外,D&D给人感觉有点要被遗忘,几乎没有任何新作诞生。所以如果明年真的能看到《龙与地下城》的官方新作,无疑将是许多老玩家的福音。
当然,除了D&D以外,威世智的《万智牌》的电子游戏版问世以后始终都保持着活力现在也有新作即将进入封闭beta测试阶段,只不过相关的细节信息非常少。