任天堂坚定地宣称,Switch并非旨在取代3DS,其核心定位依然是一款家用游戏机。然而,从家用主机的视角审视,Switch似乎成了一场前所未有的“性能灾难”。
Eurogamer的资深记者亲身参与了任天堂在英国伦敦及德国法兰克福举办的Switch体验活动,活动结束后,Eurogamer Digital Foundry的领军人物Richard Leadbetter分享了对于Switch的独到见解。他认为,若将Switch单纯视为一款家用主机,那么其性能上的不足几乎可以称为一场灾难。尽管与Wii U相比有所提升,但Switch在性能上与PS4和Xbox One相比仍显得力不从心。
据Leadbetter透露,众多游戏在Switch平台上并未达到1080P的分辨率(注:《塞尔达传说:荒野之息》在底座模式下为900P,手持模式下为720P)。此外,一些从Xbox 360移植而来的老游戏,如《街头霸王2》,其售价也相当不菲(40美元)。
从第三方游戏开发商的视角来看,Switch的低性能可能会影响游戏的长久支持,甚至有可能重蹈Wii U的覆辙,最终被市场孤立。
当然这一点任天堂比谁都清楚,所以才采用了融合了主机和掌机的概念。如果主机能力不行,也可以当做掌机来卖。毕竟任天堂表示掌机模式可以带来媲美主机游戏一样的游戏体验,掌机模式比之前的3DS等还是方便了不少。
此外任天堂美国CEO雷吉也表示他们正在努力扩大Switch的受众群体,为第三方开发商创造完美的环境,吸引大量第三方厂商为Switch开发游戏。