《古墓丽影:崛起》的限时独占政策,如同重磅炸弹,激起了众多玩家,尤其是索尼PS玩家的不满情绪。然而,SE美国CEO Phil Rogers却对此事显得从容不迫,他表示:“我们早已预料到,这可能会让粉丝们感到失望。”
在接受Examiner采访时,Rogers透露:“我深知这个决定并非易事。在我们看来,任何合作关系的确立都经过了长时间的深思熟虑。从开发商的角度出发,我们对此给予了高度重视。尽管我们知道这会在短时间内让粉丝们感到失望,但我们还是选择了这样的道路。”
2013年的重启之作《古墓丽影9》曾实现多平台发行,然而今年的《古墓丽影:崛起》却突然宣布限时独占,这让许多玩家感到困惑和难以接受。该作于2015年11月首次发售,登陆Xbox One和Xbox 360平台,2016年初登陆PC,并在圣诞节期间登陆PS4。
至于SE为何急于与微软结盟,Rogers表示,其中一部分原因在于微软对《古墓丽影》系列的“热情”。
他说:“在过去的合作中,微软虽然支持力度不大,但始终与我们保持着联系。对于《古墓丽影:崛起》,微软的激情再次被点燃,这一点我们深感欣慰。他们对《古墓丽影》的钟情,让我们为之动容。”
接着Rogers还提到Xbox部门老大Phil Spencer每次来到旧金山湾区时,他个人都会到访《古墓丽影》Crystal Dynamics工作室。
微软和SE这次的合作很深,实际上微软正在扮演《古墓丽影:崛起》发行商的角色,游戏的市场推广和分发都是微软在操作。
《古墓丽影:崛起》11月10日发售,正好和《辐射4》撞上了。