在《GTA4》的舞台上,R星带来了一场视觉盛宴,其革命性的动画效果令人瞩目。这是R星首次运用Euphoria引擎,这一由NaturalMotion精心打造的软件,以其程序式动画而闻名,为游戏中的角色赋予了前所未有的真实移动和互动能力。然而,随着R星后续作品的推出,粉丝们对这种独特效果的减少表达了不满,尤其是在《GTA5》中,这种遗憾愈发明显。
近期,R星北方技术总监Phil Hooker在接受外媒VG247的专访中,揭开了《荒野大镖客2》中Euphoria引擎进化的神秘面纱。
“在《荒野大镖客2》中,我们运用Euphoria引擎对人类和动物的物理反应进行了深度强化,真正实现了技术的飞跃。例如,当骑手遭遇枪击,马匹的反应将变得异常真实:马匹可能翻滚,骑手被卡在马镫上,甚至有可能被倒下的马匹压住。
如果受伤了,敌人现在有了更广泛的反应。如果你试图套索敌人,他们会尝试去够那个绳索,甚至挣扎开几枪尝试获得自由。《荒野大镖客2》中有些最酷的应用就是让人类和动物的碰撞更加有影响力,确保你的马拉载具,进入森林或是建筑物中时有适当的紧张感。这就是我们更大目标的一部分,让玩家感觉真的是在一个西部世界中,如果对自己的马漠不关心就有意想不到的后果。
然而,Euphoria仅是我们模拟和制作角色动画的一部分。除了它之外,我们已经大幅度改进了我们的整个动画系统,能制作更精准的类人和类动物行为。“