在荣膺“年度最赚钱娱乐产品”桂冠的辉煌时刻,《使命召唤12:黑色行动3》却未能摆脱长期以来的尴尬境地——游戏口碑与票房的巨大反差。近日,该作的灵魂人物、设计总监David Vonderhaar在接受IGN采访时,直面这一争议,为我们揭开背后的真相。
Vonderhaar坦言,玩家们的声音有时如雷贯耳,有时却显得微不足道。他始终秉持开放的心态倾听玩家反馈,但最终的决定必须基于游戏现状的综合考量。
“我曾无数次向玩家们强调,我尊重你们的意见,但绝不能盲目跟风。做出正确的决策,不能仅仅依赖于网络舆论,而是要综合考量诸多因素:玩家的声音、游戏数据、团队的感受、游戏的发展方向等等。”
“然而,如果一味迎合网络上呼声最高的声音,游戏将陷入万劫不复的境地。我绝不会让这样的悲剧发生。”
其实粉丝中有不少是玩过很多年的老玩家,一些人的建议当然值得考虑一下。另外如果一些问题有很多人在反应,那就需要去改正了,而不是仍然顾若罔闻。《使命召唤》系列其实和其他老牌3A游戏系列一样面临创新不足的问题。如果敢于大刀阔斧地去“全面重启”,纵使制作人们想,但发行公司也未必同意。因此现在的老牌3A游戏系列,基本上都在走年货路线,保留游戏的核心特性,在此基础上进行一定的创新和拓展。