在游戏界掀起波澜之际,《匹诺曹的谎言》的创意总监Choi Ji-won对外媒DualShockers透露了他独到的见解——魂类游戏,他坚信,难度选项不应成为其一部分。
Choi Ji-won在访谈中深入探讨了游戏难度的设置,他强调,《匹诺曹的谎言》摒弃了难度选择,坚持这一立场的原因在于,他坚信关卡设计的紧凑性与挑战性是魂类游戏最令人心驰神往的特质之一。
根据Choi的说法,他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中加入难度选项,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏乐趣,而不是在过高难度中受虐。这是通过整体游戏设计来实现的,而不是通过使用难度选项来实现。
由于《匹诺曹的谎言》非常注重故事性和叙述性,因此在设计上比其他魂类游戏更简单,让人们能更好体验游戏内容,难度也不会成为游戏的一大障碍。
《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。