在游戏界的先锋微软、索尼和EA等巨头早已着手布局游戏串流服务,尽管EA CEO坚信游戏行业将迈向Netflix式的订阅服务时代,玩家将摆脱硬件和平台的束缚,然而在Xbox掌门人Spencer的眼中,串流游戏的普及之路依旧漫长,它暂时还无法撼动传统主机的地位。
Spencer坦言,目前游戏串流更像是一个补充选项,为特定玩家群体提供了便利,但主机和PC在未来多年内仍将占据主导地位。
“在某些场景下,串流游戏无疑是最佳选择,因为并非所有设备都能流畅运行高解析度游戏,这时串流便成为了解决之道。还有诸如即时游玩和试玩等场景,通过设备串流游戏体验尤为有趣。然而,我认为在未来几年内,下载游戏并在主机或PC上畅玩,仍将是最佳的游戏方式。
我认为串流距离成为主流还有很长的路要走,更不用说成为最佳游戏方式了。串流只是为我们提供了另一种选择,而非取代现有方式。我们尊重并支持玩家在主机和PC上游玩,也正致力于提升玩家的游戏体验。”
值得一提的是,前些日子,谷歌和育碧合作,串流了《刺客信条:奥德赛》,允许玩家使用上网本就能在谷歌浏览器Chrome上游玩《刺客信条:奥德赛》。外媒体验过后,感觉还算不错。只不过游戏串流对网速和延迟有很高的要求,如果厂商要普及,网络技术是第一难题。