Take-Two公司:拒绝简单促销,提升游戏内在价值
作者:金目手游网 发布时间:2025-04-03 21:17:58 阅读量:0

在游戏界风云变幻的今天,Take-Two公司,这位《GTA5》与《荒野大镖客》的摇篮,悄然透露了一段不为人知的幕后故事。他们公开剖析了为何选择不跟随潮流,发行那些被戏称为“年货”的非体育系列游戏。

在一次深度采访中,Take-Two公司的高层人士直言不讳,指出新作与旧作之间的发行间隔过长,如何在这段空白期吸引投资者的目光,成为了他们必须面对的巨大挑战。他们对于每年发行“年货”的常规策略显得并不热衷。经过数年的精心打磨,他们坚信这样的做法不仅有助于缓解制作团队的疲劳,还能赋予作品更高的价值。

Take-Two公司的领导层进一步透露,任何工作都有其疲劳度,因此他们并不打算每年都推出新作。他们深知,Take-Two公司已经打造了一系列享有盛誉的游戏品牌,必须小心翼翼地维护这些宝贵的“金字招牌”。尽管每年推出一部作品似乎更能吸引玩家,但他们从其他制作组的经验中吸取了教训,明白这种做法并非最佳选择。毕竟,他们每一部新作在规模和内容上都要超越前作,这需要更为精心的准备和规划。

早在去年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就发表过同样的言论,他也认为制作“年货”的行为不可取,他同时表示诸如《无主之地》这样的作品回加快发行的频率,但绝不会是每年都发行一部新作。

实际上,诸如Take-Two公司的王牌作品,《GTA》,《荒野大镖客》等发行的间隔都在数年以上,这样既保证了作品的口碑,同时还大幅提升了作品销量,毕竟《GTA5》已经在全球疯卖6000万份,看来Take-Two的精品战略确实取得了不错的效果。

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