在《绝地潜兵2》的虚拟战场上,玩家们面对着一波又一波的削弱,他们的激情仿佛被无情的风暴所吞噬。然而,在这场与游戏机制斗争的激战中,Arrowhead Game Studios的CEO也陷入了与bug的持久战中,他坦诚地表示:“在这个游戏中,我显然不是高手。”
《绝地潜兵2》在平衡性的探索之路上跌宕起伏,开发商Arrowhead时而勇攀高峰,时而深陷困境,仿佛在寻找那平衡的黄金分割点。
虽然《绝地潜兵2》的更新通过添加新的敌人类型、诡异的沼泽生物群落和社交菜单修复对这款热门合作射击游戏进行了重大改动,但也重新引入了一些削弱。
在推特上,Arrowhead最近上任的CEO Shams Jorjani表示,他也在“难度9被火焰喷射器虐了一顿”,一个Reddit帖子认为这可能是Arrowhead将回滚最近与火焰相关的改动的信号。
Jorjani随后在帖子的评论中澄清说,他“也不擅长这个游戏”,通常在较低难度级别玩。他继续说道:“但幸运的是,我们的设计并不基于我是否被虐待。我们会继续关注反馈、数据并不断调整,以使游戏更有趣/更好。”